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Le migliori storie di Ratchet e Clank, classificate

Aug 10, 2023Aug 10, 2023

Diamo uno sguardo alle migliori storie di Ratchet e Clank.

Ratchet and Clank di Insomniac Games ha un'enorme capacità di resistenza. La miscela unica di azione armata, platform atletico e dialoghi carichi di allusioni ha fruttato alla serie non meno di diciassette giochi, un film di Hollywood e uno stuolo di merchandise. I fan di tutto il mondo adorano Lombax e il suo compagno robotico cerebrale.

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Ratchet and Clank: Rift Apart continua la "Dimensionator Saga" in corso, uno dei numerosi archi nella storia della serie. Ciò che era iniziato come un gioco piuttosto spensierato si è evoluto in una sorta di soap opera intergalattica, al punto che i nuovi arrivati ​​potrebbero sentirsi piuttosto sopraffatti. Per tenere tutti aggiornati, ecco le migliori storie che Ratchet e Clank ha da offrire, riepilogate e classificate.

Solo voci sviluppate da insonni e giusto avvertimento: qui ci sono spoiler.

Lanciato nel 2012 per celebrare il decimo anniversario della serie, Full Frontal Assault è ampiamente considerato un fallimento. Una modalità di difesa della torre semi-cotta costituisce il nucleo della campagna da tre a quattro ore, e una modalità multiplayer leggera e carica di DLC ha fatto poco per rafforzare la sua reputazione.

Questa mediocrità si estende alla narrativa del gioco. Il pasticcione preferito dai fan, il Capitano Qwark, si scontra con Stuart Zurgo, un personaggio secondario di Going Commando che proprio nessuno chiedeva a gran voce di rivedere. Zurgo è un ex fanboy diventato supercriminale che mira a far precipitare un sistema di tre pianeti in una nuova era glaciale, ma i suoi piani vengono vanificati quando non riesce a tenere conto della Q-Force. Non memorabile, breve e senza alcuna relazione con la narrazione che i fan desideravano vedere continuata, questa storia arriva in fondo.

Continuando la tendenza dei giochi particolarmente brevi, Quest for Booty era un'avventura scaricabile che alla fine finiva per sembrare come una ruota che gira al minimo.

Riprendendo la ricerca di Clank da parte di Ratchet, dopo che il minuscolo robot è stato catturato dalla misteriosa razza Zoni, il gioco lo vede navigare in un gruppo di ambienti nautici alla ricerca dell'Occhio di ossidiana. Questo utile pezzo di tecnologia gli consentirà di concentrarsi sulla posizione di Clank; ma come al solito per questo tipo di trame, è necessario un MacGuffin dopo l'altro per rintracciarlo. Anche un incontro con il pirata spettrale Capitano Darkwater, che viene presentato solo nell'ultima ora, non lascia molta impressione.

All 4 One è unico nel pantheon di Ratchet in quanto è l'unico titolo esplicitamente progettato per essere vissuto in modalità cooperativa. Certo, tecnicamente puoi giocare da solo, con un Clank AI che risolve il problema, ma l'enorme numero di meccaniche costruite per ospitare quattro giocatori e la difficoltà sbilanciata rendono questo sforzo un po' deprimente.

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Allo stesso modo, la storia prevede che tu giochi con gli amici, mentre gli altri tre personaggi giocabili entrano ed escono dai filmati con sconsiderato abbandono. È una storia confusa che introduce molti più concetti di quanti sappiano cosa fare, poiché la squadra è coinvolta negli esperimenti del Dr. Frumpus Croid, la cui ricerca sembra aver inavvertitamente dato vita a un abominio. Il suo nome? Signor Dinkles. Naturalmente. Aggiungi una tradizione eccessivamente complessa sulle anime transdimensionali e avrai una ricetta per... beh, non per il momento più bello della serie.

L'uscita finale dell'iconico duo su PS3, Into the Nexus è stata lanciata essenzialmente lo stesso giorno con PS4 - e probabilmente sarebbe stato meglio servito come titolo di lancio.

Dal punto di vista narrativo, il gioco ottiene punti all'inizio impegnandosi nella morte di alcuni personaggi importanti. Certo, erano due personaggi che la maggior parte dei giocatori trovava estremamente irritanti, ma ciò nonostante ponevano le basi per una storia più cupa. Talwyn, la stretta di lunga data di Ratchet, affronta l'eliminazione dei suoi amici robot da guerra Cronk e Zephyr, sullo sfondo dell'ennesima minaccia ultraterrena. I criminali gemelli Prog stanno cercando di scatenare gli arcani Nethers sul mondo, e spetta al fidato Dimensionator (di nuovo) sigillarli. Non esattamente avvincente, ma un discreto inizio per Rift Apart.